如何做一款UGC內容游戲

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品牌引導用戶從而產生UGC內容在自媒體時代非常吃香,正因為UGC更會源源不斷的生命力且與時俱進,不需要專業人員維護,只要維護好環境就能不斷自我成長。

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因此游戲中參入到UGC內容,制作一款好的UGC游戲模式,就會使游戲充滿活力、經久不衰,畢竟游戲是依靠玩家和玩家自己玩起來的。那么如何做一款UGC內容的游戲呢?

解決誤區

從目前手游行業的現狀來看,一款手游能夠引爆玩家UGC熱潮的情況并不多見,很多游戲商對于UGC內容的研發更是存在一定的誤區,如UGC就是提供給玩家二次創造的環境和機會,或是一個地圖(或者其他)編輯器,或是游戲的一個附屬品或者一項可選功能等,也有人說,在論壇中引導用戶創造大量的UGC內容,也是進行創作的一個方式,其實不然,論壇的分區只是引導用戶盡量使用某種話題,而游戲的功能卻是限制而非引導話題,這種自相矛盾的情況一旦出現,游戲功能一旦跟不上原創話題,就會引發更多玩家對游戲不滿。

如何設計UGC游戲

手游UGC的典型則來自于《陰陽師》游戲外的同人畫作。這款游戲之所以能夠在短時間內獨占鰲頭,最根本的原因是采用了原創漫畫家以及征集網友同人畫作,這種做法從根源就充斥著滿滿的UGC內容,自然很受玩家喜愛。

而UGC設計的關鍵產品是應用情景,也就是說設計師需要去引導用戶產生大量的原創設計,從而整合設計內容,制作出用戶想看到應用情景,只有在了解到用戶會在什么地方以什么樣的心態使用這款產品,就能綜合出一個普羅大眾的設計方案。當然設計師還需要設計出一個規則,讓用戶在這一規則中產出UGC內容,這樣既方便管理,也可以控制主題,排除雜物。

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